
Objects View顯示的是系統內的物件資料,包括物件的位址、格式、大小、型態等等。舉例來說,在這個圖表裡,我們可以看到D3D 貼圖物件所使用記憶體的容量、Pixel格式、寬、高等等的資料。
圖表的最上方有一排下拉式Filter選單,可以將列出的物件過濾。例如,在Type選單選擇D3D 貼圖物件,圖表中列出的就只剩貼圖物件。

Events View中,會顯示所有抓下來的D3D API呼叫,同時提供了呼叫的參數,如果參數是某個D3D物件的話,就會顯示物件的位址。在位址上按下滑鼠右鍵,就可以把這個物件的詳細內容顯示在右邊的Details View中。
Details 顯示的內容,跟物件的型態有關,各式各樣我們需要的資訊,都會鉅細靡遺的顯示出來。
現在,我們先來玩Depth-Stencil Buffer。
第一步當然是跑一個D3D程式,抓一個Frame的資料顯示在PIX中。
接著,在Objects View裡面,用"Usage" Filter將Depth-Stencil Buffer取出來。




其他的各種D3D物件,使用方式都類似,只是在Details裡面的內容不同。
下一回,我們來介紹一下也很好玩的Pixel History。
沒有留言:
張貼留言