到了會場後的第一個感覺,就是規模縮小了。
過去兩年都使用了西、南、北三個館,今年只剩下了南北兩個館做為會場。
課程變少了,而且課程的安排很糟糕,常常會是,要不是這個時段沒課可上,就是想上的課衝堂衝很嚴重。例如,有個時段 Program Track 的課,只有兩堂,而另外有個時段,Program Track 的課少說有八九堂,其中NVidia跟AMD還各佔了一堂課,這是怎樣? 逼我們選邊站嗎?
GDC五天,前兩天是 Tutorial & Summit 的課程,後三天才是正題 Main Conference。
Day 1
一整天待在微軟的場子裡。
一入場,微軟就先發個筆、筆記紙、還有投影片檔的 CD ( 省得裡頭的人拼命把投影片拍照... )
一開始,題目是VC 2010。
有點鳥。
不過,聽到一個很奇特的東西," Move Constructor "。
回頭翻光碟片,google了一下,原來這是C++的新規格,號稱 C++0x。VC 2010會支援全套的C++0x規格。
Move Constructor 可以處理掉某些效能上的問題,應該是個頗實用的東西。
接下來聽到的是,xperf的介紹。
這是一套效能分析的工具組, Windows Performance Toolkit ,功能很強大。甚至能夠收集處理Disk I/O, seek time, content switch的資料。
找時間要抓來瞧瞧。
接著下午聽了一個重頭戲, Cascade Shadow Map 。
只不過裡頭的內容,早就發表在 MSDN 上了。微軟還是有點混。
Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps
Cascade Shadow Map 在當前,基本上已經成為影子計算的最佳解法了, God of War III 用到它,Uncharted 2 也用到它,更不要說PC上的遊戲了,WOW已經用了,你要不要跟進咧?
微軟一天的課程結束,把問卷填一填,換了一件 T-Shirt。還滿好穿,不過就是大了點。
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