這是今天在Gamasutra看到的文章。
What Went Wrong? Learning From Past Postmortems
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作者將過去三年發表在Game Developer Magzine上的各個遊戲的Postmortems,從它們所列出的錯誤中,整理出十大錯誤。(通常出現了五次以上)
1. Content added too late.
( 這事不稀奇,我們開發的時候,可是隨時隨地都在加內容的呢! )
2. Communication.
( 溝通? 有嗎? 有嗎? )
3. Scope and scale.
( "野心是兩面刃","去啃咬超過你所能吞下的東西,就意味著你的專案會反咬你一口" )
4. Hiring.
( 人才難找,好的人才與適合的人才更難找 )
5. Juggling projects, lack of leads.
( 意思是說,你將人力在專案之間像拋球雜耍般的拋來拋去,沒有主程式人員,主美術人員,也是一種大問題 )
6. Lack of technical documentation.
( 技術文件是很重要,但是程式人員最討厭寫文件!! )
7. Outsourcing.
( 外包也是一個專案風險 )
8. Polish.
( 遊戲要上市之前,請先把它擦亮,讓它符合玩家的期望,把細節做好。 )
9. Poor tool implementation.
( 工具程式做不好,也是會影響成敗的 )
10. Crunch.
( 這個我就真的看不懂了,到底是指財務面的吃緊,還是時間吃緊? )
好了,這十個大錯誤,我們犯過幾個?
全部。
一個都不少。
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