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2010年4月29日 星期四

Activision 把金雞母 Infinity Ward 送給 EA 的事件

今天看到了這樣一篇新聞。

38 Infinity Wards employees and ex-employees file class action lawsuit

霎時間,還搞不清楚這到底是什麼,為什麼沸沸揚揚。

於是開始Google搜索。

原來 Infinity Ward 是製作 "決勝時刻:現代戰爭2"的研發公司,母公司是遊戲發行商 Activision Blizzard。

現代戰爭2是2009年非常風光的一款遊戲,怎麼現在鬧出權利金跟獎金的糾紛來了?

 

故事要從今年三月說起。

三月初, Activision 以違約與不服從命令為由,強迫兩個 Infinity Ward 高高層離職。

總裁 Jason West 與執行長 Vince Zampella。

到底這兩人不服從什麼命令,沒人知道,但是猜測是說,Activision 希望他們繼續把現代戰爭繼續製作下去,做個沒完沒了。研發單位當然不肯。

沒想到重演當年在 EA 的 2015工作室一樣的不爽事件。

據說,那時候 2015工作室做了個很賣錢的"榮譽勳章",EA 龍心大悅,希望他們一直做下去,把這個招牌賣到不能再賣為止。結果自然也是不太愉快,帶了幾個人,兩人投靠 Activision。

只不過這次 Activision 更惡劣, 連該給的權利金與獎金,也一直扣著沒發放。

大概是鬧得非常非常不高興,這兩人就離職了。

然後,事件就一發不可收拾。

四月中,同樣也是遊戲發行商的 EA,宣布成立了一個新的工作室,叫做 "Respawn Entertainment",重生。並且由 Jason 與 Vince 兩位來帶領。

隔天,報導說,首席設計師 Mackey McCandlish 與程式設計師 Jon Shiring 從 IW 離職,當時雖未明講,但猜也猜得到,去 Respawn 了,後來也得到了證實。

這兩三週以來, IW 持續失血,老員工成雙成對的離職。人才流失就像潰堤一般,止都止不住。而且流失的人才還大部分都是菁英。首席軟體工程師 Francesco Gigliotti,首席動畫師 Mark Grigsby,首席角色動畫 John Paul Messerly,首席環境美術設計 Chris Cherubini,軟體工程師 Rayme C. Vinson,一堆的『首席』全都跑去了『重生』。

Activision 在這幾週來,悄悄的進行組織重整,也開始對留下來的還忠誠的 IW 員工發放積欠的獎金跟權利金,但終究是喚不回 IW 員工的信任了,失血非但沒止住,IW 員工還給了 Activision 一個暱稱 -- "shit"。

到今天,估計 IW 原先的員工已經有一半離職。Activision 調動了其他工作室的人到 IW 裡,希望維持住產品的開發運作,但想也知道,基本上起不了什麼作用。

Activision 的某個高層,前幾天也辭去了職務 ( 不過還是以類似顧問的身分留著 ),沒講理由,大概是辭職以示負責。有人毒舌的說,「不會也是要去Respawn吧?」

 

故事寫到這邊。

IW 的兩個頭子真正的離職原因是什麼很難說,也有人說是他們打算把現代戰爭這個招牌賣到別的發行商手上才被開除,但是會引發後面一連串的『首席』離職,Activision 也必有虧欠員工之處。我想權利金與獎金發放的太不乾脆,應該會是主因之一。

不管怎麼說,這一場風波下來, EA 這個風評也不甚好的發行商,光是躺著就能撿到一整隊的金雞母,還不只是一兩隻而已。

天上掉下來的會生金蛋的母雞,誰不帶回家?

現在, EA 說的很漂亮了,完全不會干涉他們開發的內容,未來也會盡全力去發行遊戲...

Activision 一個錯誤的決定,把白花花的美金平白的又還給了 EA。EA 應該是暗爽在心裡吧?

(Update : 又看到幾篇精彩的歷史,修改了一些...)

2010年4月2日 星期五

一年一度的愚人節歡樂日

愚人節是很歡樂的日子。

Blizzard 依照慣例出了好幾道搞笑的假新聞,國內的遊戲公司也有的開始玩起來了。

Google 照例還是玩很大。

MLB 也有一堆假新聞。

今天看到一個說法是,「愚人節是 IT 產業的國定假日」。

同事說,那我們應該放假一天的呀...

來轉貼個歡度愚人節總整理好了。

剛剛在 GameDev.net 上,看到 The Daily GameDev.net 編輯所寫的一段,算是最好的註解。

他寫,

If you're expecting news from today well, you can forget about it. I refuse to look at any headlines today because... well, if you don't know than you deserve what you get :P

他「拒絕」在今天看任何的頭條新聞...

2010年2月23日 星期二

Carmack的終身成就獎

今天看到這則新聞,John Carmack Wins GDC Lifetime Achievement Award。神人卡馬克將獲得終身成就獎。

於是我想起了之前看過的Doom電影。

我大概是第二次或第三次重看 ( 因為電影台老是一直重播,真的不是我愛看.... ) 的時候,突然發現,耶,怎麼有個卡馬克博士?

網路上面查了一查,原來真的有這樣一個 Dr. Carmack 的角色,而且還是整個作怪的基地上的首席科學家。也就是 Dr. Carmack 發出了求救訊息之後,巨石強森那一夥軍人才會趕來救援。

然後,Dr. Carmack 就被怪物蹂躪了。

Dr. Carmack 出現的時間非常短,好像也沒什麼台詞。

但是短短幾秒鐘,已經向 John Carmack 致上最崇高敬意了。

( 雖然說,死得也是很慘.... )

220px-Robert_Russell

找不到劇照,只好用演員的照片。注意,這是演 Dr. Carmack 的演員,不是 John Carmack 本人,不過面相似乎有些神似....呵....

2009年4月24日 星期五

What Went Wrong? Learning From Past Postmortems

這是今天在Gamasutra看到的文章。

What Went Wrong? Learning From Past Postmortems

by Brandon Sheffield

=============================================================

作者將過去三年發表在Game Developer Magzine上的各個遊戲的Postmortems,從它們所列出的錯誤中,整理出十大錯誤。(通常出現了五次以上)

1. Content added too late.

( 這事不稀奇,我們開發的時候,可是隨時隨地都在加內容的呢! )

2. Communication.

( 溝通? 有嗎? 有嗎? )

3. Scope and scale.

( "野心是兩面刃","去啃咬超過你所能吞下的東西,就意味著你的專案會反咬你一口" )

4. Hiring.

( 人才難找,好的人才與適合的人才更難找 )

5. Juggling projects, lack of leads.

( 意思是說,你將人力在專案之間像拋球雜耍般的拋來拋去,沒有主程式人員,主美術人員,也是一種大問題 )

6. Lack of technical documentation.

( 技術文件是很重要,但是程式人員最討厭寫文件!! )

7. Outsourcing.

( 外包也是一個專案風險 )

8. Polish.

( 遊戲要上市之前,請先把它擦亮,讓它符合玩家的期望,把細節做好。 )

9. Poor tool implementation.

( 工具程式做不好,也是會影響成敗的 )

10. Crunch.

( 這個我就真的看不懂了,到底是指財務面的吃緊,還是時間吃緊? )

好了,這十個大錯誤,我們犯過幾個?

全部。

一個都不少。

2008年12月3日 星期三

感謝艾達瑪指揮官、感謝六號複製人

如果你手邊也有「魔獸世界--巫妖王之怒」的說明書,請翻到最後,工作人員名單的部分。

前幾天,隨手亂翻的時候,突然在工作人員名單裡看到這麼一個人:

瘋狂科學家 Joe Rumsey

呵......Blizzard又開始搞怪了。

網路上查了查,原來這位仁兄是魔獸世界的伺服器主程式。

繼續往後面看,後面有一些工作人員寫的感謝狀,感謝爸爸媽媽啦,感謝家人啦,感謝雙胞胎女兒啦,感謝女朋友啦......

有一個感謝的是,"My Moon Pie"。

感謝一個派要幹嘛?

然後又看到,

Admiral William Adama

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Number Six

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我說,感謝這兩個人要幹什麼呀?

感謝艾達瑪指揮官也就算了,感謝六號複製人要做什麼? 難道這遊戲也跟塞隆人有關係?

還有人感謝的是別人家的廚房,"Cho’s Kitchen"。這擺明就是常常去搭伙。

還有人感謝的是這個人,"Cao Cao",KOEI出的三國志在還沒中文化之前,這兩個字就是「曹操」。

我意猶未盡,把前一個資料片「燃燒的遠征」說明書拿出來翻,也有搞笑的感謝狀。

“Paul Young”

“The Korean BBQ crew” (常常吃韓國燒烤就對了)

“i and o” (這絕對是程式設計師寫的)

“Every Gnome I’ve ever killed” (這...)

================= 感謝分隔線 ================

最近我們也在想感言要怎麼寫,我想,我還是老老實實的感謝父母親對我這個不務正業的兒子的支持吧!

2008年11月27日 星期四

莫戈莫戈大王

我在北風凍原的簡易機場上。

有個地精告訴我,「這是最怪的事,德魯伊,有個魚人在請求我們的幫助!」


「他被稱為莫戈莫戈大王,冬鰭魚人的頭目。看來似乎他和他的人民被趕出來了,他們想要有人來保住他們的村落。」

我心想,「魚人頭目? 魚人什麼時候變成NPC了啊? 你確定是那種成天哇嗚哇嗚亂叫的魚人嗎?」

地精沒作聲了,我招喚出我的座騎霜紋豹,偷看了一下攻略上的座標,跑過去冬鰭魚人的避居地。

OMG!!

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「這....這就是魚人大王??」

我忍住笑,開始跟莫戈莫戈大王閒聊。

原來大王不是魚人,是愛好自然的塞納里奧遠征隊的一員,原本穿上這身打扮是為了要就近研究魚人生態的,卻沒想到碰上了冬鰭魚人遭逢大難,一時心軟伸出援手,就這樣被奉為大王了。

我轉到大王身後,「大王!您的愛心內褲露出來了啦!」

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大王說,冬鰭魚人的洞窟被一隻龍蝦人克拉希穆司占領了,有一部分的冬鰭魚人也因為龍蝦人的邪惡魔法而發狂。大王教了我魚人的語言(不就是哇嗚哇嗚的亂叫嗎?),派我衝進洞窟解救被俘虜的小魚人。

有經驗值跟裝備可拿,那還有什麼猶豫的?

花了幾分鐘,小魚人救出來了,大王又跟我說了件秘密。

「我有件羞於承認的事:我被勒索了!」

「最好是啦!」我嘀咕著。

「姆姆戈莫同意替我清理一些物品,並找到了我的備用魚人服裝。他威脅要將我的真面目揭穿給其它魚人知道。」

我傻眼了。

「我不需要跟你解釋這會是一場多嚴重的混亂吧!」大王咕噥了一聲,「除此之外,我有個計畫得要把那套服裝拿回來。」

「然後?」

「拜託,請你前往避居地另一頭的北邊找姆姆戈莫,並答應他的要求,不管是什麼樣的要求。」

我想問,「為什麼要我去?」不過為了經驗值,還是走了一趟。反正沒幾步路。

往北走了幾步,看到這個一臉卑鄙樣的姆姆戈莫。

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「噢,你一定就是人稱莫戈莫戈大王僕人的那個人吧。我猜是那個夜精靈派你來安撫我的?」

「我才不是什麼僕人,有什麼事就快說吧!」

我被姆姆戈莫使喚去殺了一隻大虎鯨,交換回了莫戈莫戈大王的備用服裝。

姆姆戈莫還不忘記威脅兩句,「很好,只要你們的國王繼續協助我們對抗敵人,他的秘密就不會有洩漏的危險。」

我啐了他一聲,把備用服裝拿回給莫戈莫戈大王。

「該是結束這種違反自然情況的時候了。」 大王說道,「為了讓冬鰭魚人能夠有個未來,克拉希穆司必須死!」

「我要你帶著我的備用魚人服裝,以投降當藉口混入冬鰭洞窟。拿著白旗,魚人就不會攻擊你。」

「要我詐降? 一路殺進洞裡不就得了? 士可殺不可辱啊!」

「你要不要經驗值啊? 照我說的做。」 大王說道,「你可以在洞窟的西南邊最角落處找到他。一旦你靠得夠近,就解決掉克拉希穆司。」

我照做了。

穿上魚人裝,走向魚人洞窟。還好沒在吃泡麵,不然鐵定會笑著把麵打翻。

這魚人裝走路的樣子太搞笑了吧? 跳起來還會跌倒咧!

(後來才想到,我應該把這件魚人裝留起來的)

我穿著魚人裝,舉著白旗,一路走近龍蝦人。解任務的人很多,地上已經躺了兩隻龍蝦。

沒多久,殺了龍蝦人,我回到莫戈莫戈大王那兒。大王給了我經驗值,也任我選了一件裝備。

「謝謝你所提供的一切幫助。隨著克拉希穆司被擊敗,也許我們可以重新結合剩餘的魚人,封鎖那些洞穴。」

到現在還是為著冬鰭魚人著想,大王真是太偉大了,好感人。

不過沒時間傷感了,我招喚霜紋豹,繼續找經驗值去。

至於莫戈莫戈大王什麼時候才能回到塞納里奧遠征隊,我就不知道了。

============= 回到現實的分隔線 ===============

遊戲,就是要有趣。「魔獸世界」裡的這個任務串,讓我從頭笑到尾。一個很衰的生態觀察員,一個會勒索主人的清潔工,再加上一件很搞笑的服裝,害我笑了一整晚。

2008年11月24日 星期一

今天真是一整個好運到爆

今天是一定要記錄一下的。

SEGA野球這個遊戲,從看了銀狐的介紹以後,就一直玩到現在,算一算好幾個月了,也打了五年十幾個球季。

這遊戲不需要我花很多時間,每天只要抽一抽球員卡,調整一下球員陣容,然後就可以下線,讓球隊在伺服器裡自己去比賽。(非常適合上班族) 戰績好的球隊呢,會從菜鳥聯盟升上小聯盟,再升上大聯盟,戰績不好呢,就會往下降。

我的球隊這幾個月來,始終龜在小聯盟,距離大聯盟總是差一歩,期間還有一次不知道為什麼戰績超爛被降到菜鳥聯盟去。(結果在菜鳥聯盟好威啊,有史以來頭一次拿到聯盟冠軍)

終於,在昨天開始的第六年第三球季,我的球隊升上大聯盟了。(雖然是吊車尾,但也還是升上去了....)

只不過這一升上去,球員太弱的缺點馬上顯現,第一次碰到空間太充裕、球員不夠放....搞得我一開季就三連敗....

今天咧,照慣例又來抽球員。本來只是當做每天的例行公事,一點也沒打算補強球員(也沒什麼球員可補強就是了),但是就在這個時候,棒球之神顯靈了。

噹的一聲,第一張就是傳說版的球員卡,不是郭泰源,不是陳大豐,也不是野茂英雄。不管他。除非給我郭泰源,否則SEGA別想賺我的錢。

然後....

一張Cost 10的球員卡出來了....拉米瑞斯.... (哇..今天真好運..頭一回抽到Cost 10的球員..)

然後....

一張Cost 8的球員卡出來了....赤星憲廣....(不會吧.. 又一張.. 今天是怎樣..)

然後....

一張Cost 6的球員卡出來了....平野惠一....(蝦咪.. 今天會不會太賽了?? 平常抽到Cost 6就已經很滿足了,今天跟著Cost 10, Cost 8的後面出來,是在搞笑吧?)

十張抽完,大滿足!!

這下子,應該可以在大聯盟多撐兩個球季了吧....

2008年11月7日 星期五

我是傳奇的異塵餘生

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有沒有?

兩張圖有同樣的味道喔?

一個人跟一隻狗,走在同樣是廢墟的道路上。背著一把步槍。

看到「異塵餘生3」的這張圖,第一個讓我想到的就是「我是傳奇」這部電影。電影是有點單調沉悶,反倒是電影海報讓我印象深刻。異塵餘生這款遊戲呢,說真的,我不是很喜歡這種帶著恐怖的遊戲,更何況遊戲的戰鬥進行方式還是類似FPS的戰鬥方式。我在FPS連線遊戲中只有一種角色,槍靶子。所以在異塵餘生這個遊戲裡,也是很慘。

我需要Cheat Code…

(圖片取自網站)

2008年9月17日 星期三

Spore : 向沙丘魔堡致敬

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最近一個新上市的遊戲,Spore,很火熱。今天看到新聞說,已經登上全球的賣座冠軍。玩了幾天下來,突然有個想法--這是在向『沙丘魔堡』致敬啊!!

從頭說起。

Spore是製作模擬城市、模擬市民這一系列遊戲的製作人,所帶著的團隊所做的新遊戲。所以多多少少還帶著一些「模擬」系列的玩法與風格。 不過,讓人津津樂道的,是遊戲裡面的幾個可以讓玩家自行發揮創意的編輯器,包括 生物的編輯器、載具的編輯器、建築的編輯器等等。玩家製作出來的東西,可以上傳到伺服器來分享,然後就可能會出現在別的玩家的遊戲中,變成你的盟友或是敵人,呵...

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昨天有一篇報導,有很多很棒的作品...

承載所有玩家夢想 各式知名ACG人物於《SPORE》現身

我是沒什麼美術概念的人,所以這東西,基本上沒什麼在玩,不過倒是下載到了其他人所做的東西來欣賞讚嘆一下。

除了這創意編輯器之外,遊戲本身分成幾個階段,從最渺小的一個單細胞生物,發展到生物階段、部落階段、文明階段、最後到太空階段。換句話說,這遊戲,是在模擬一個生物的進化。但是遊戲還是遊戲,生物的進化過程是根本不能模擬的,所以,除了最後的太空階段之外,前面的幾個階段都有過關條件,達到了就可以進入下一階段,一跳就是個幾百萬年的進化....

所以我就像玩一般的遊戲一樣,想辦法過關,花了幾個小時吧,衝到了太空階段。

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太空階段就回到「模擬」系列遊戲的概念了--沒有結局。玩家有一個星球,然後要想辦法在宇宙中生存,擴張自己的星際帝國版圖。你可以用軍事力量征服,經濟力量收購,或是用宗教力量感化,也可以就一步一步的,找無人的星球慢慢殖民,慢慢擴張。宇宙有多大,遊戲就有多大.....

到了這裡,我就把這遊戲當做『三國志』在玩了....哈...

殖民星球有幾個要素,
1. 改變星球的氣候與生態
2. 建立殖民地
3. 採集香料換錢

這...只要再加上『沙蟲』,就是『沙丘魔堡』了啊!!

2008年7月10日 星期四

這個遊戲會吸金

這是個網路版的棒球休閒遊戲 -- プロ野球チームをつくろう!ONLINE

銀狐兄有一系列的介紹

簡單來說,每個玩家在這遊戲中會擁有一支職棒球隊,每十六個球隊會組成一個聯盟互相比賽。遊戲伺服器每隔一個半小時會進行一場比賽,每天進行十二場。玩家所要做的事就是安排球員陣容,調整先發、板凳、一軍、二軍等等。
球隊的球員呢,是用抽卡片的方式取得,聯盟的每場比賽玩家都可以獲得一些積點,這些積點就是抽卡片的本錢。

本來,我是玩得很愉快的,每天上線看一下戰績,抽一下卡片,抽到好球員就換一下先發陣容。很愉快,而且不用花任何一毛錢。

但是就在前兩天,愉快的抽卡片的時候,突然間畫面一閃,一張傳說中的卡片出現 -- 野茂英雄!!

然後我就陷入天人交戰了......

像野茂英雄這樣的傳奇球員,玩家是不能隨隨便便就把他放上一軍球員的名單中的,必須擁有傳奇球員的使用權,而這個使用權是必須玩個轉輪的遊戲來抽籤取得的。問題就在,轉輪遊戲要花錢,像轉蛋一樣的投一次幣玩一次,而且,還不保證一定會抽到這個使用權。

我可以不管它,就用其他的球員玩玩就算了,反正不過就是個遊戲。可是這是野茂英雄,小時候還學過他的投球姿勢玩棒球的野茂英雄。

於是我就淪陷了.......

為了不讓我的野茂英雄在二軍鬱鬱以終,我開始投幣玩轉輪,偏偏玩轉輪的手氣很糟糕,不想要的獎品拿了一堆,就是抽不到使用權。最後,就在準備放棄的前一刻--每次都這樣--使用權到手了。

算一算,一個野茂英雄在一個晚上就吸了我好幾千日幣..........